Hari Olahraga Nasional 2021, Wamenparekraf Angela Dorong E-Sport Bangun Ekosistem Ekonomi Kreatif

Tim Okezone, Jurnalis · Kamis 09 September 2021 08:54 WIB
https: img.okezone.com content 2021 09 09 43 2468512 hari-olahraga-nasional-2021-wamenparekraf-angela-dorong-e-sport-bangun-ekosistem-ekonomi-kreatif-mfdEByohKx.jpg Wamenparekraf, Angela Tanoesoedibjo. (Foto: Arif Julianto/Okezone)

JAKARTA – Masyarakat Indonesia tengah memperingati Hari Olahraga Nasional (Haornas) 2021 yang jatuh pada hari ini, Kamis (9/9/2021). Pada tahun ini, tema bertajuk Desain Besar Olahraga Nasional (DBON) Menuju Indonesia Maju diusung untuk memperingati Hari Olahraga Nasional.

DBON sendiri adalah kebijakan strategis untuk membentuk atlet-atlet berprestasi yang dimulai sejak kecil. Hal ini sesuai dengan harapan Presiden RI, Joko Widodo, terkait sistem perkembangan atlet di Indonesia yang sistematis agar bisa menemukan bakat yang terpendam.

Logo Haornas 2021

Fenomena talenta generasi muda yang terus berkembang dan berprestasi pun turut terdapat dalam olahraga berbasis platform digital, yaitu e-sports. Wakil Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif (Wamenparekraf), Angela Tanoesodibjo, pun mendorong e-sport untuk bisa membangun ekosistem ekonomi kreatif nasional.

BACA JUGA: Jadi Tema Haornas 2021, Apa Maksud dari Desain Besar Olahraga Nasional?

“Fakta fenomenal olahraga digital (e-sports) di Indonesia memiliki potensi yang luar biasa dalam mendorong ekosistem ekonomi kreatif,” tutur Wakil Menteri Parekraf Angela Tanoesudibjo, sebagaimana keterangan pers yang diterima Okezone, Kamis (9/9/2021).

BACA JUGA: Desain Besar Olahraga Nasional Menuju Indonesia Maju Jadi Tema Haornas 2021

“Data yang dihimpun Newzoo tahun 2020, Indonesia memperoleh revenue sebesar USD1,74 miliar dari e-sports dan akan mengalami kenaikan hingga 32,7% setiap tahunnya,” lanjutnya.

Menurut data yang dari Indonesia Esports Premier League (IESPL), tim-tim e-sports profesional di Indonesia telah membuka lapangan pekerjaan dengan total lebih dari Rp15 triliun dalam perputaran ekonomi. E-sport diyakini memiliki potensi dan peluang prestasi, serta mendorong industri kreatif di Indonesia untuk tumbuh.

E-sport masuk kategori olahraga yang melibatkan motorik halus, layaknya permainan catur dan bridge. Sementara olahraga pada umumnya merupakan aktivitas olahraga yang banyak melibatkan motorik kasar.

Angela Tanoesoedibjo

“Kami mengapresiasi dan mengakselerasi demand e-sport di Indonesia, sebagai upaya nyata mendukung percepatan pemulihan ekonomi nasional dengan potensi ekosistem digital teman-teman generasi muda,” tutur Angela.

Kolaborasi konstruktif dan kreatif seluruh ekosistem dan industri e-sport mewujudkan potensi dan inovasi aplikasi lokal yang nantinya berkontribusi pada ekonom kreatif di Indonesia. Selamat Haornas 2021, mari kita kobarkan bersama semangat sportivitas dan kreativitas untuk Indonesia Maju

1
2

Bagikan Artikel Ini

Cari Berita Lain Di Sini